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Tu app o web que la gente entiende a la primera

Diseñamos interfaces que los usuarios entienden sin instrucciones: el flujo correcto de pantallas, los botones en el sitio que se espera, los formularios que no dan pereza rellenar. Menos consultas de soporte, más conversiones y más clientes que repiten.

Resultados concretos

  • Prototipo navegable antes de escribir una línea de código

  • Flujos de usuario mapeados para eliminar los pasos que hacen abandonar

  • Diseño probado con personas reales antes de salir a producción

  • Entrega de archivos Figma listos para que el equipo de desarrollo los use

Con qué trabajamos

  • Figma
  • FigJam
  • Maze
  • Hotjar

Los nombres y logotipos citados son marcas de sus respectivos titulares. Se muestran para indicar con qué herramientas trabajamos y no implican relación comercial, patrocinio ni afiliación con Chabela.

Preguntas frecuentes

Lo que nos preguntáis

¿Puedo ver cómo va a quedar antes de que se programe?

Sí, y es la razón de ser de esta fase. Se entrega un prototipo navegable: se puede clicar y recorrer como si fuera la web de verdad, antes de escribir una línea de código. Cambiar algo ahí cuesta minutos; cambiarlo cuando ya está programado cuesta días.

¿Hace falta diseñar antes de programar?

Cuando hay varias pantallas o un formulario largo, sí, porque es donde se decide si la gente lo entiende. En una web de pocas secciones y estructura conocida se puede ir directo. Lo que no compensa nunca es descubrir el flujo mientras se programa.

¿Qué diferencia hay entre UI y UX?

UX es el recorrido: qué pasos hay, en qué orden y qué se puede quitar. UI es lo que se ve en cada paso: tamaños, colores, botones. Una interfaz bonita sobre un recorrido mal pensado sigue perdiendo usuarios, y esa es la parte que más se descuida.

¿Cómo saber por qué los usuarios abandonan mi web?

Mirando dónde se van, no opinando sobre por qué. Se identifican los pasos del recorrido y se ve en cuál se caen, y eso casi siempre señala un sitio concreto: un formulario que pide demasiado, un precio que aparece tarde o un botón que nadie encuentra. Lo contamos con más detalle en el artículo sobre webs que reciben visitas pero no generan llamadas.

¿Se prueba el diseño con usuarios reales?

Sí, antes de pasar a producción. No hacen falta muchas personas: con unas pocas intentando completar la tarea sin ayuda aparecen los problemas de verdad, y suelen ser distintos de los que discutimos internamente.

¿Me entregáis los archivos de diseño?

Sí, en Figma y listos para que cualquier equipo de desarrollo trabaje con ellos, sea el nuestro u otro. No queda nada atado a nosotros.

¿El diseño sirve también para móvil?

Se diseña para móvil primero, porque es la pantalla difícil: la que obliga a decidir qué es lo importante. Después se aprovecha el espacio extra del ordenador. Al revés siempre acaba en una versión móvil apretada.

¿Se puede rediseñar solo una parte, como el formulario o el checkout?

Sí, y a menudo es lo más rentable. Si el problema está concentrado en un paso concreto, rehacer ese paso da más resultado que rediseñar el sitio entero, y se puede medir si ha funcionado.

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